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课程目录 00-《丛林战争》演示 01-学前必读 02-什么是IP和端口号 03-什么是TCP协议,TCP协议的三次握手 04-创建服务器端控制台应用程序 05-创建服务器端Socket并绑定IP和端口号 06-开发服务器端的发送数据和接收数据 07-开发TCP客户端的接收数据和发送数据 08-实现服务器端异步的消息接收 09-修改服务器端开启异步处理客户端链接请求 10-在服务器端处理客户端的连接正常关闭和非正常关闭 11-什么是粘包和分包 12-粘包和分包问题的演示 13-粘包和分包问题的解决方案 14-字符串和值类型如何转换成字节数据 15-在客户端发送数据的时候加上数据长度 16-在服务器端解析数据 18-数据库连接准备 19-数据库查询 20-数据库插入 21-如何解决SQL注入问题 22-数据库数据的更新和删除 23-服务器端分层架构 24-学习小提示和项目的目录结构的创建 25-创建Server类,开启接收客户端连接 26-创建Client类,处理跟客户端的数据通信 27-创建Message处理客户端消息的解析 28-开发Controller控制层 29-客户端和服务器端的请求发起处理的流程图 30-创建ControllerManager管理所有的控制器 31-通过ControllerManager进行请求的分发处理 32-客户端请求响应的处理 33-如何把客户端消息的解析和传递给ControllerManager进行处理 34-数据的打包和数据的发送到客户端 35-创建ConnHelper,数据库连接的创建和关闭 36-导入开发好的UI框架和框架目录介绍 37-导入游戏素材 38-游戏客户端架构分析 39-创建客户端架构基础类 40-开发ClientManager,跟服务器端连接的建立和关闭 41-共享工程的dll的导入问题和Message类的导入 42-开发客户端向服务器端请求的发送功能 43-接收服务器端的消息并解析 44-修改BaseManager 45-创建BaseRequest请求的基类 46-Request对象的管理 47-把消息转发给对应的Request处理 48-控制场景的视野漫游动画作为菜单界面背景 49-开发登录按钮 50-设计登录面板UI 51-开发注册面板和提示信息面板 52-创建面板脚本 53-创建面板的Prefab、Json和PanelType的修改 54-开发提示信息模块 55-DoTween插件替换 56-开发开始界面和面板进入的动画 57-动画的优化(bug调试过程) 59-设计数据库表(用户表和战绩表) 60-处理登录按钮的点击,校验账号信息是否为空并提示 61-代码修改(一个ActionCode对应一个Request类) 62-在客户端发送登录请求 63-创建UserController、User和UserDAO做数据库查询校验 64-在服务器端发送登录的响应 65-在客户端处理登录的响应 66-测试整个登录流程 67-注册面板显示和隐藏动画的设计 68-在客户端发送注册请求 69-在服务器端处理注册请求 70-在客户端处理注册的响应 71-开发声音管理器 72-控制按钮的点击声音的播放 73-设计房间面板,显示个人信息 74-设计房间列表的UI界面 75-开发房间列表的滑动条和按钮 76-控制房间列表面板的显示 77-面板加载的各种动画开发 78-解决页面跳转的Bug 79-解决Socket关闭的问题 80-修改服务端对登录请求的处理,返回战绩 81-在客户端处理响应保存战绩 82-显示个人战绩 83-创建RoomItem控制一个房间项的显示和点击处理 84-通过代码动态创建房间列表 85-在服务器端创建跟房间相关的类与成员 86-开发房间界面UI 87-开发设计房间面板的动画行为和按钮监听 88-控制房间列表面板和房间面板的切换显示 89-发起创建房间的请求,在服务器端保存房间信息 90-请求房间列表,在服务器端取得房间列表信息并返回 91-在客户单解析房间列表信息,并加载房间列表UI 92-给房间添加id,处理加入按钮的点击 93-修改创建房间请求的发起时机 94-处理断开链接的时候,房间的关闭 95-处理加入房间请求的发起,和服务器端的处理 96-处理加入房间的响应,显示房间玩家战绩 97-解决bug 98-在服务器端进行新玩家加入的消息的广播 99-在客户端接收消息,更新界面 100-处理非房主的退出房间功能 101-房间退出到时候,更新其他客户端的界面 102-房主的退出房间的功能 104-处理开始游戏的请求的发起和处理 105-开发倒计时的面板,和倒计时效果 106-开始游戏显示倒计时面板 107-在服务器端进行开始游戏的计时 108-在客户端显示倒计时效果 109-开发角色的动画状态机 110-控制人物的移动 111-设计两只箭的Prefab 112-控制任务的攻击,箭的实例化 113-修改设计,让设计效果更加好 114-创建RoleData管理所有的角色信息 115-控制相机的跟随 116-控制相机视野跟随和视野漫游的切换 117-FixBug,让相机视野切换无缝衔接 118-控制角色的产生 119-取得当前客户端所控制的角色游戏物体 120-开始游戏后控制视野跟随角色 121-游戏开始后,给角色添加控制脚本 122-创建同步角色移动的Request 123-发送移动信息,并在服务器端转发移动信息 124-解析移动信息,并设置为其他客户端 126-发送射箭的请求,在服务器端完成转发 127-解析箭的数据,在其他客户端同步创建箭 128-测试箭的同步 129-创建箭爆炸的特效 130-控制箭的销毁和特效播放 131-添加战斗音效 132-在客户端向服务器端发起伤害的请求 133-在服务器端处理伤害 134-在客户段处理游戏结束的结果 136-战斗结束返回到房间列表页面 137-在服务器端更新战绩到数据库 138-测试数据库的战绩更新 139-处理战绩在客户端的更新 140-开发游戏中途退出功能 141-数据库的备份和还原运行 142-阿里云服务器的**ECS云服务器 143-阿里云安全组规则设置 144-链接远程服务器 145-在服务器上安装数据库 146-还原数据库到服务器 147-在阿里云服务器启动我们的游戏服务器端 148-设置游戏运行的分辨率 149-课程结束语
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