资源详情
001-F8找CALL实例ONE_模拟器的讲解
002-CALL调用方法的讲解
003-实战游戏,寻找众神选中怪物功能(补充课)
003-实战游戏,寻找众神选中怪物功能
004-实战游戏,寻找众神寻路功能
005-实战游戏,寻找众神技能释放功能
006-实战游戏,寻找众神普通攻击功能1
007-VC++创建工程以及简单的函数
008-函数的机制之栈帧的形成
009-函数的机制之调用约定的讲解
010-数据结构篇之数组结构
011-VC++TAB页的创建和辅助控件类的使用
012-VC++键盘钩子注入
013-物结构分析(汇编代码分析)
014-众神怪物结构遍历(用程序遍历链表)
015-怪物结构其他成员的寻找
016-VC++指针的应用(用结构指针遍历怪物数据结构)
017-众神背包结构分析
018-众神背包结构汇编代码遍历
019-用代码模拟背包结构
020-用自定义结构遍历背包结构
021-第一小节结束语及一些废话
022-独孤人物属忄生分析
023-(重新录制)独孤发包流程的分析
024-寻找普通攻击CALL
025-技能CALL的寻找与分析
026-游戏功能框架以及游戏循环攻击功能分析
029-怪物结构分析
030-怪物结构分析(2)-怪物坐标的分析以及寻路和坐标加密的分析
031-人物选怪功能和怪物选人功能的分析
032-遍历怪物列表
033-选取最近的怪物
034-目标类型的判断分析
035-编写最简单的自动打怪流程
036-完善自动打怪流程-增加范围打怪功能
037-跨图寻路CALL的寻找与分析
038-完善自动打怪-增加地图判断
039-吃药CALL的分析以及背包数组的分析
040-背包遍历及数量名字寻找和使用物品CALL的调用
041-智能判断吃药的实现
042课
043课
044-技能结构的分析(2)
045-技能结构的分析(3)
046-二插树的原理分析遍历
047-明文包寻找与分析
048-与NPC对话功能代码的分析
049-对话框列表结构的分析
050-如何开阔思路分析结构数据
051-从提示CALL到技能结构
052-NPC商店物品列表结构的分析
053-游戏控件结构分析(1)