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视频+软件+素材
这是某牛上的视频,自己买的拿来学习虚幻4C++的,全中文的,视频录制时自己用的360的边录边播功能的,刚开始用有问题,导致5,6,7这3个课时是连在一起的。有兴趣的可以拿来当作虚幻4c++的入门还是蛮不错的,国外也没有一个完整的c++案例。都是坦克那种。有18个g大小,共37课时,视频目录和课程目录有点不一样的。
使用UE4开发一款ARPG手游【无尽之剑·文明】,使用UE4开源的无尽之剑系列素材开发,全程使用C++脚本进行开发,包含了登录/注册系统、连招系统、背包系统、AI设计等全方位知识,让你可以从0开始开发一款属于你自己的ARPG手游,让3A游戏跑在自己的手机上不在是梦~~
课程大纲
第1 章 : 项目初始化
课时1:课程简介xa0
课时2:环境安装
课时3:版本控制
第2 章 : 游戏简介
课时4:项目创建与配置xa0
课时5:开始界面搭建xa0
课时6:游戏模式的创建xa0
课时7:退出游戏功能实现xa0
课时8:版本提交及移动端演示xa0
第3 章 : 注册登录模块的实现
课时9:服务器接口测试xa0
课时10:账号注册界面的设计xa0
课时11:账号注册与游戏开始界面的关联
课时12:注册界面与服务器对接xa0
课时13:注册界面完善xa0
课时14:完成登录界面的开发xa0
课时15:关卡的切换及Loading界面xa0
第4 章 : 英雄模块设计
课时16:VirtualJoyStick的修改xa0
课时17:人物的移动xa0
课时18:武器及连招系统xa0
课时19:伤害的实现及加成xa0
课时20:弹道技能寒冰之石xa0
课时21:恢复技能治疗之术xa0
课时22:范围技能雷霆之光xa0
课时23:终极技能无尽之刃xa0
课时24:技能冷却设计xa0
课时25:版本提交及移动端打包演示xa0
第5 章 : AI系统设计
课时26:基本的人类AI设计
课时27:第二类人类AI设计xa0
课时28:魔法类AI设计xa0
第6 章 : 背包系统设计
课时29:物品类对象的设计xa0
课时30:物品掉落及背包UI设计xa0
课时31:背包物品的使用xa0
第7 章 : 游戏设置
课时32:设置界面UI开发xa0
课时33:游戏设置实现xa0
第8 章 : 排行榜系统
课时34:排行版UI设计xa0
课时35:排行榜与服务器对接
第9 章 : 终章
课时36:失败界面设计xa0
课时37:游戏关卡拓展介绍xa0
课时38:游戏玩法拓展介绍xa0
课时39:制作属于自己的一款ARPG手游xa0
课时40:总结