Unity格斗游戏、入门RPG游戏三合一,全套视频教程学习资料通过百度云网盘下载

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资源详情

                      Unity格斗游戏、入门RPG游戏三合一

【课程内容】

格斗游戏

001-游戏项目介绍
课时1-格斗游戏全攻略课程整体介绍
课时2-动作游戏全攻略第一周课时ppt- 换装系统
课时3-导入模型资源文件,制作角色和武器的Prefab
课时4-介绍头部和手部的换装,和颜色的更换
课时5-制作UI控制界面
课时6-实现换装控制
课时7-换装信息的保存和加载
课时8-主角的控制 PPT课时
课时9-创建环境
课时10-摄像机的跟随
课时11-使用CharacterController控制行走
课时12-添加虚拟杆控制行走
课时13-主角的状态机设计
课时14-攻击的动画控制
课时15-敌人的设计和AI开发 PPT课时
课时16-Boss模型的导入和导入设置
课时17-根据导入动画设计Boss的状态机
课时18-开发Boss的AI(自动攻击和自动寻路)
课时19-添加Monster的模型和动画
课时20-设计Monster的状态机和AI
课时21-设计敌人的自动生成
课时22-设计公有接口 处理伤害
课时23-处理Player的武器攻击
课时24-处理Player的枪攻击
课时25-处理Monster的攻击
课时26-处理Boss的攻击
课时27-开发掉落物品
课时28-掉落物品的拾取
课时29-处理武器切换
课时30-处理攻击按钮的切换
课时31-在UIRoot上设计小地图
课时32-控制敌人在小地图上的图标的旋转
课时33-控制敌人的图标的生成,位置和旋转更新
课时34-给游戏添加声音
课时35-给武器添加拖痕
课时36-场景的切换和换装信息的加载(游戏结束)

黑暗之光RPG

课时1:游戏预览和介绍
课时2:导入场景资源,搭建场景
课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片
课时4:给场景添加水面和天空盒子
课时5:实现镜头缓慢拉近的效果
课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效
课时7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo
课时8:处理任何按键按下的事件
课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声
课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源
课时12:完成角色创建界面的UI设计
课时13:设计idle状态的两个角色
课时14:控制所有的角色的创建和显示
课时15:控制角色的上一个和下一个的选择
课时16:处理名称的输入和场景的切换
课时17:进入第三个场景,游戏运行场景
课时18:标签管理
课时19:实现角色行走的点击效果
课时20:控制主角移动的朝向
课时21:控制主角的移动
课时22:控制主角的移动动画的播放
课时23:修复bug完善主角的移动控制
课时24:控制相机跟随主角的移动
课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远
课时26:控制拉近和拉远的视野距离
课时27:控制视野的左右旋转
课时28:控制视野的上下旋转和范围限制
课时29:给角色添加状态信息
课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC
课时31:设计任务对话框的背景
课时32:任务系统-设计任务的内容
课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏
课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的
课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得
课时36:鼠标指针管理系统
课时37:开发功能面板
课时38:功能按钮点击事件的监听
课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属忄生,
课时40:创建物品信息的管理类
课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内
课时42:设计背包系统的UI界面
课时43:控制背包物品的管理
课时44:创建背包系统里面的物品Prefab
课时45:控制物品方格对物品信息的管理
课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能
课时47:背包系统-实现物品拖拽功能
课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏
课时49:背包系统-设计物品信息提示框
课时50:添加主角属忄生,设计状态信息面板
课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新
课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加
课时53:添加药店商人
课时54:药品系统-设计药品**列表
课时55:药品系统-药品**功能
课时56:装备系统-设计装备面板
课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的
课时58:装备系统-设计装备信息的描述信息的显
课时59:解决Textasset文本文件中文读取Bug
课时60:装备系统-处理装备穿戴功能
课时61:装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换
课时62:装备系统-处理装备的卸下功能
课时63:装备系统-处理装备对角色属忄生的影响计
课时64:技能系统-分析技能的属忄生和技能信息的
课时65:技能系统-创建技能信息的类和单例模式
课时66:技能系统-把技能信息读取到内存,并使
课时67:技能系统-设计技能面板
课时68:技能系统-设计技能列表(使用
课时69:技能系统-控制每一个技能项的显示更新
课时70:技能系统-使用代码加载技能列表
课时71:技能系统-设计快捷键栏
课时72:技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷
课时73:技能系统-处理技能的快捷方式设置
课时74:技能系统-处理技能随着等级是否可用
课时75:显示角色头像
课时76:显示角色的基本信息(血条和蓝条)
课时77:提供接口来更新主角基本状态信息的显示
课时78:小地图-设计小地图的显示
课时79:小地图-设置小地图上的标识
课时80:小地图-实现小地图的放大和缩小效果
课时81:武器商店-添加武器商人NPC
课时82:武器商店-设计武器商店的UI
课时83:武器商店-创建装备列表和一个装备项
课时84:武器商店-使用脚本创建装备商店的列表
课时85:武器商店-处理武器的**功能
课时86:处理药品快捷方式的使用
课时87:处理经验条和升级
课时88:给环境添加碰撞器Collider
课时89:开发敌人小狼
课时90:控制小狼的随机移动巡逻
课时91:控制小狼被打中的效果
课时92:显示Miss效果
课时93:敌人自动攻击部分-分析属忄生,和自动跟
课时94:敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯
课时95:给主角添加战斗系统
课时96:控制主角朝向敌人移动和动画播放
课时97:控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自
课时98:添加攻击的特效和掉血的效果
课时99:开发敌人的孵化器
课时100:开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖
课时101:给环境添加中型狼
课时102:给环境添加BOSS
课时103:控制主角的受攻击的效果(掉血)
课时104:添加技能额外信息的存储
课时105:技能系统-使用增益技能
课时106:技能系统-使用增强技能
课时107:技能系统-使用单个目标技能
课时108:技能系统-解决单个技能释放的BUG和
课时109:技能系统-使用群体攻击技能
课时110:场景加载-游戏完结

黑暗奇侠 - 入门案例

000 开始前的准备开发环境介绍
001.Unity介绍
002.Unity下载和安装
003.Unity 破解
004.Unity 什么是工程
005.Unity 学习过程介绍
006.Unity中的五种视图
007.Unity中的资源
008.Unity中的游戏物体
009.Unity中的组件Component
010.Unity中的场景Scene
011.场景中控制工具的使用
012.Unity中的本地坐标和世界坐标系
013.场景视图中的操作
014.向量
015.roll a ball 目录
015.小结
016.Roll-A-Ball游戏介绍
017.了解基本几何体
018.创建游戏环境
019.给世界添加光
020.学习相机Camera
021.创建游戏主角
022.Unity中的刚体和碰撞器
023.Unity中的脚本编写
024.控制主角的移动
025.控制相机跟随
026.Transform组件
027.创建游戏中的食物
028.认识Prefab,完善场景中的食物
029.认识触发器
030.添加捡起食物功能
031.日志输出和错误调试

  1. —Dark Wonder 开发目录流程
    032.游戏介绍
    033.创建工程
    034.Unity中的地形系统1
    035.Unity中的地形系统2
    036.Unity中的地形系统3
    037.创建游戏中的地形
    038.Unity中的Material材质
    039.应用材质和导入场景资源
    040.Top Down Mobile资源包介绍
    041.Unity中的粒子系统
    042.资源包中的粒子效果介绍
    043.绘制游戏的基本地形
    044.使用角色控制器,制作主角的移动
    045.完成游戏主角的显示
    046.设计游戏环境-家
    047.Unity中的光(四种灯光)
    048.给环境添加灯光效果
    049.设计创建修练场
    050.Unity C#编程之MonoBehA危iour解析
    051.Unity C#编程之C#脚本入门学习
    052.做一个修练场的修炼计时
    053.UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
    054.UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
    055.学习GUITexture 和 GUIText
    056.给游戏添加技能图片显示
    057.给游戏添加修炼倒计时文字显示
    058.场景设计—认识水资源和添加水平面
    059.场景设计—设计小桥
    060.场景设计—设计巨魔领域
    061.引入巨魔资源和模型动画的控制
    062.在环境中添加巨魔
    063.实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
    064.巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
    065.添加巨魔孵化器
    066.按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
    067.给人物添加技能释放功能
    068.添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
    069.控制魔法消失和巨魔的消失
    070.引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
    071.在场景中添加恐龙
    072.添加恐龙的控制
    073.设计恐龙领域
    074.设计监禁女主角的小家
    075.添加女主角
    076.设计巨魔肉的UI显示
    077.控制巨魔肉的产生
    078.设计触发区域,设计友情提示
    079.添加恐龙的攻击
    080.Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
    081.设计跟恐龙的对话框
    082.设计恐龙的喂食
    083.设计恐龙和主角的控制切换
    084.游戏胜利状态的控制
    085.设计游戏的剧情ui
    086.给游戏添加声音
    087.游戏发布与运行

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