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课程目录 000_课程效果.mp4 001_课程介绍.mp4 002_GOAP介绍.mp4 003_GOAPdemo分析.mp4 004_GOAPAction实现分析.mp4 005_GOAP 代理实现分析.mp4 006_代理的Fs*实现.mp4 007_Goap规划器实现.mp4 008_矿工实现分析.mp4 009_GoapDemo分析结束.mp4 010_框架分析和计划.mp4 011_Fs*之State.mp4 012_Fs*和AgentActon.mp4 013_Fs*之AnimStateIdle.mp4 014_AgentAction缓存.mp4 015_Fs*的简单补充说明.mp4 016_AnimSet和Idle完善.mp4 017_BlackBoard和AnimComponent.mp4 018_IActionHandle相关实现.mp4 019_ComponentPlayer实现.mp4 020_Agent实现.mp4 021_Fs*运行效果演示.mp4 022_移动状态添加1.mp4 023_移动状态添加2.mp4 024_移动状态完善.mp4 025_攻击状态添加1.mp4 026_攻击状态添加2.mp4 027_攻击状态添加3.mp4 028_攻击状态添加4.mp4 029_攻击状态添加5.mp4 030_攻击状态添加6.mp4 031_2016年课程总结和安排.mp4 032_角色思维导图和Goap引入.mp4 033_GOAP应用1.mp4 034_GOAP应用2.mp4 035_GOAP应用3.mp4 036_Goap应用终1.mp4 037_Goap应用终2.mp4 038_A星实现01.mp4 039_A星实现2.mp4 040_Astart和Goap的关系.mp4 041_相机控制01.mp4 042_相机控制02.mp4 043_怪物出生01.mp4 044_怪物出生02.mp4 045_怪物出生03.mp4 046_怪物出生04.mp4 047_关卡控制01.mp4 048_关卡控制02.mp4 049_副本资源导入.mp4 050_可破坏的对象.mp4 051_GameZone基类实现.mp4 052_关卡中的其他交互对象.mp4 053_关卡战斗进程及重置.mp4 054_怪物缓存01.mp4 055_怪物缓存02.mp4 056_缓存和场景资源遮挡剔除功能.mp4 057_副本管理角色资源.mp4 058_怪物的获取和放回.mp4 059_使用缓存出怪和角色功能.mp4 060_角色的渐隐和渐显.mp4 061_声音播放功能.mp4 062_Agent中的一些变量及声音组件.mp4 063_游戏全局类和角色受击.mp4 064_BlackBoard上一些变量添加.mp4 素材资料
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