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C++中搭建Lua脚本引擎开发框架,游戏中建立脚本引擎,实现OpenGL调用 ,本人游戏开发,买的都是游戏相关的,价值40元 任务1:如何通过源代码编译lua库.mp4 任务2:C++中建立lua虚拟机环境,并执行lua语句.mp4 任务3:将C++函数导出给lua,并在lua脚本中调用C++函数.mp4 任务4:将C++函数导出给lua,并在lua脚本中调用C++函数2.mp4 任务5:介绍lua栈.mp4 任务6:学习lua-闭包和上值.mp4 任务7:学习lua-metatable元表.mp4 任务8:介绍如何导出类到lua中,对metatable和闭包的应用.mp4 任务9:让导出类自动化.mp4 任务10:导出类-自动化-参数萃取.mp4 任务11:导出类-自动化-参数获取和特化.mp4 任务12:导出类-自动化-全局函数的处理.mp4 任务13:OpenGL函数与常量导出.mp4 任务14:C++调用lua实现OpenGL渲染.mp4 任务15:lua脚本语言在游戏引擎中的经典用法介绍.mp4 课件资源.rar
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