(‘游戏编程框架基于StrangeIoc和Unity5.3-siki学院’,),全套视频教程学习资料通过百度云网盘下载

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资源详情

                      基于StrangeIoc和Unity5.3游戏编程框架-siki学院-豆豆IT资源网
〖课程大纲目录〗
任务1: 课程素材、源码下载地址
免费 任务2: 01-游戏编程框架课程介绍
免费 任务3: 02-关于StrangeIoC介绍
免费 任务4: 03-关于MVC和MVCS框架的介绍
免费 任务5: 04-创建项目、导入StrangeIoC
免费 任务6: 05-创建ContextView和Context、启动StrangeIoc框架
任务7: 06-创建StartCommand开始命令
任务8: 07-创建ScoreService和ScoreModel
任务9: 08-开发视图层CubeView
任务10: 09-开发视图层CubeMediator
任务11: 10-创建请求分数的命令RequestScoreCommand
任务12: 11-处理请求分数Service请求的回调
任务13: 12-处理分数的回调和View的更新
任务14: 13-数据模型的绑定和数据的保存
任务15: 14-加分处理和分数的更新到服务器
任务16: 15-分数的更新到视图View端
任务17: 16-如何独立解决问题
任务18: 17-StrangeIoC总结和管理类的下一步开发
任务19: 18-编辑器扩展-创建自定义窗口
任务20: 19-编辑器窗口绘制介绍
任务21: 20-控制音效的添加
任务22: 21-绘制音效列表
任务23: 22-音效列表信息的保存
任务24: 23-音效信息文件的加载同步
任务25: 24-创建AudioManager管理音效
任务26: 25-通过AudioManager播放,统一管理声音
任务27: 26-关于PoolManager的介绍
任务28: 27-开发GameObjectPool类
任务29: 28-创建可配置资源类GameObjectPoolList
任务30: 29-利用编辑器方法创建可以编辑的配置文件
任务31: 30-配置资源池
任务32: 31-创建PoolManager,实现单例模式
任务33: 32-开发PoolManager管理资源池
任务34: 33-从资源池中取得游戏物体实例
任务35: 34-本地化介绍-创建本地化文件
任务36: 35-创建LocalizitionManager解析本地化文件
任务37: 36-创建LocalizationText本地化界面文本
任务38: 37-关于有限状态机的介绍
任务39: 38-声明条件、状态标识和状态类
任务40: 39-控制状态类中转换条件的管理、添加和删除
任务41: 40-完善状态类、添加状态进入和离开时候调用的方法
任务42: 41-创建Fs*System状态机核心管理类管理状态
任务43: 42-添加PerformTransition方法,控制状态之间的切换
任务44: 43-分析NPC的Ai行为
任务45: 44-创建状态类(巡逻状态和追逐状态)                    

下载地址

链接:https://pan.baidu.com/s/1dSjNgqIKgY4zI06vLJNdng 密码:qoox 解压密码:未加密,无解压密码

0 条回复 A 作者 M 管理员
    所有的伟大,都源于一个勇敢的开始!
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