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资料.rar 01 Three.js中文文档 .mp4 02 向量.mp4 03 矩阵.mp4 04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4 05 投影矩阵、视图矩阵.mp4 06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4 07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4 08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4 09 场景、相机和渲染器.mp4 10 WebGL渲染器简介.mp4 11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4 11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4 12 顶点数据封装.mp4 13 解析几何体提取顶点数据.mp4 14 层级模型封装和解析.mp4 15 本地矩阵和世界矩阵.mp4 16 对象具体分类过程.mp4 17 点线网格模型和绘制模式.mp4 18 光源对象分类.mp4 19 Material对应的Shader.mp4 20 处理shader代码.mp4 21 着色器字符串处理―材质属忄生、光源数量.mp4 22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4 23 传值-attribute.mp4 24 uniform变量传值.mp4 25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4 26 第一个three.js着色器程序.mp4 27 着色器――矩阵变换.mp4 28 着色器――Uniform.mp4 29 光照计算.mp4 30 颜色插值计算.mp4 31 纹理贴图.mp4 32 彩色图处理为灰度图.mp4 33 UV动画.mp4 34 着色器模块.glsl调用.mp4 35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4 36 模仿系统的材质对象.mp4 37 自动提取光源对象信息.mp4 38 phong网格材质二次开发.mp4 39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4 40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4 41 后处理EffectComposer―自定义着色器.mp4 42 后处理EffectComposer――直接调用常见通道.mp4
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