资源详情
├─1.第一个月C#语言基础 │ 1 C#语言基础.rar │ 2 C#语言基础.rar │ 3 C#语言基础.rar │ 4 C#语言基础.rar │ 5 C#语言基础.rar │ 6 C#语言基础.rar │ 7 C#语言基础.rar │ 8 C#语言基础.rar │ 9 C#语言基础.rar │ 10 C#语言基础.rar │ 11 C#语言基础.rar │ 12 C#语言基础.rar │ 13 C#语言基础.rar ├─2.第二月Unity基础 │ 1 Unity基础.rar │ 2 Unity基础.rar │ 3 Unity基础.rar │ 4 Unity基础.rar │ 5 Unity基础.rar │ 6 Unity场景.rar │ 7 Unity资源.rar │ 8 物理系统.rar │ 9 物理系统.rar │ 10 物理系统.rar │ 11 射线和朗姆达表达式.rar │ 12 朗姆达表达式应用.rar │ 13 委托.rar │ 18 动画系统.rar │ 19 动画系统.rar │ 20 寻路系统.rar │ 23 灯光粒子系统.rar │ 24 项目发布.rar │ 25 VR项目.rar │ 26 AR项目.rar │ 27 AR项目.rar │ 28 VR游戏.rar ├─3.第三个月unity进阶 │ 1 面向对象.rar │ 2 面向对象.rar │ 3 面向对象.rar │ 4 面向对象.rar │ 5 面向对象.rar │ 6 面向对象.rar │ 7 PCVR 英雄无敌.rar │ 8 PCVR 英雄无敌.rar │ 9 技能框架.rar │ 10 技能框架.rar │ 11 技能框架.rar │ 12 技能框架.rar │ 13 有限状态机.rar │ 14 有限状态机.rar ├─4.第四个月 ├─5.课件 └─6.u3d笔记 3DPlay操作步骤.docx Button按钮的事件监听.docx c#基础.docx GameObject和tranform.docx json数据持久化.docx NA危寻路系统.docx NGUI中实例化预设物体的位置和大小.docx NGUI之Grid.docx NGUI如何创建各种东西.docx Time类.docx Transform类.docx 创建Animation.docx 加载场景后画面变暗.docx 动态加载预设物.docx 在游戏界面内固定一个物体.docx 如何将一张大图切割成几张小图.docx 射线Ray.docx 小地图.docx 异步加载.docx 循环练习50问.doc 怎么把屏幕坐标转换成UGUI坐标.docx 找层级视窗内的物体.docx 排行榜.docx 接保龄球.docx 摇杆.docx 暂停开始关闭跳转页面.docx 暂停开始跳转页面.docx 游戏数据存储playerPref.docx 游戏数据存取.docx 物体的几种运动方式.docx 物体的旋转鼠标移动物体.docx 用JS打开变成杂项文件.docx 用代码在运行时创建多个预设物.docx 碰撞检测.docx 移动的代码编写.docx 简易背包.docx 类.docx 组件的代码访问方法.docx 给sprite添加点击事件.docx 获取组件自身的位置.docx 血条残留问题.docx 解决UI穿透的一种方法.docx 计时器.docx 设置物体不显示.docx 跟随物体移动的血条.docx 追踪玩家.docx 镜头跟随.docx 随机数.docx
下载地址
链接:https://pan.baidu.com/s/1n9RMh7_ouECdo0GWE8pNTw 密码:0mu7 解压密码:未加密,无解压密码