(‘D内2018Unity3D培训课程100G’,),全套视频教程学习资料通过百度云网盘下载

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资源详情

                      ├─1.第一个月C#语言基础
│ 1 C#语言基础.rar
│ 2 C#语言基础.rar
│ 3 C#语言基础.rar
│ 4 C#语言基础.rar
│ 5 C#语言基础.rar
│ 6 C#语言基础.rar
│ 7 C#语言基础.rar
│ 8 C#语言基础.rar
│ 9 C#语言基础.rar
│ 10 C#语言基础.rar
│ 11 C#语言基础.rar
│ 12 C#语言基础.rar
│ 13 C#语言基础.rar
├─2.第二月Unity基础
│ 1 Unity基础.rar
│ 2 Unity基础.rar
│ 3 Unity基础.rar
│ 4 Unity基础.rar
│ 5 Unity基础.rar
│ 6 Unity场景.rar
│ 7 Unity资源.rar
│ 8 物理系统.rar
│ 9 物理系统.rar
│ 10 物理系统.rar
│ 11 射线和朗姆达表达式.rar
│ 12 朗姆达表达式应用.rar
│ 13 委托.rar
│ 18 动画系统.rar
│ 19 动画系统.rar
│ 20 寻路系统.rar
│ 23 灯光粒子系统.rar
│ 24 项目发布.rar
│ 25 VR项目.rar
│ 26 AR项目.rar
│ 27 AR项目.rar
│ 28 VR游戏.rar
├─3.第三个月unity进阶
│ 1 面向对象.rar
│ 2 面向对象.rar
│ 3 面向对象.rar
│ 4 面向对象.rar
│ 5 面向对象.rar
│ 6 面向对象.rar
│ 7 PCVR 英雄无敌.rar
│ 8 PCVR 英雄无敌.rar
│ 9 技能框架.rar
│ 10 技能框架.rar
│ 11 技能框架.rar
│ 12 技能框架.rar
│ 13 有限状态机.rar
│ 14 有限状态机.rar
├─4.第四个月
├─5.课件
└─6.u3d笔记
3DPlay操作步骤.docx
Button按钮的事件监听.docx
c#基础.docx
GameObject和tranform.docx
json数据持久化.docx
NA危寻路系统.docx
NGUI中实例化预设物体的位置和大小.docx
NGUI之Grid.docx
NGUI如何创建各种东西.docx
Time类.docx
Transform类.docx
创建Animation.docx
加载场景后画面变暗.docx
动态加载预设物.docx
在游戏界面内固定一个物体.docx
如何将一张大图切割成几张小图.docx
射线Ray.docx
小地图.docx
异步加载.docx
循环练习50问.doc
怎么把屏幕坐标转换成UGUI坐标.docx
找层级视窗内的物体.docx
排行榜.docx
接保龄球.docx
摇杆.docx
暂停开始关闭跳转页面.docx
暂停开始跳转页面.docx
游戏数据存储playerPref.docx
游戏数据存取.docx
物体的几种运动方式.docx
物体的旋转鼠标移动物体.docx
用JS打开变成杂项文件.docx
用代码在运行时创建多个预设物.docx
碰撞检测.docx
移动的代码编写.docx
简易背包.docx
类.docx
组件的代码访问方法.docx
给sprite添加点击事件.docx
获取组件自身的位置.docx
血条残留问题.docx
解决UI穿透的一种方法.docx
计时器.docx
设置物体不显示.docx
跟随物体移动的血条.docx
追踪玩家.docx
镜头跟随.docx
随机数.docx                    

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