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1 new出一个窗口.mp4 2 设定标题栏内容.mp4 3 TankFrame从Frame继承+显示.mp4 4 认识paint方法,重写.mp4 5 学习graphics类,画图.mp4 6 学习repaint方法.mp4 7 实现MyKeyListener,对键盘作出响应.mp4 8 MyKeyListener从KeyAdapter继承.mp4 9 取得具体按键信息.mp4 10 根据具体按键调整坦克位置,持有对方引用.mp4 11 抽象出坦克类,学习使用枚举类型.mp4 12 把监听处理类MyKeyListener放到TankFrame内mp4.mp4 13 用匿名内部类处理窗口关闭.mp4 14 根据按键状态,改变坦克方向.mp4 15 根据坦克方向移动位置.mp4 16 能停,能动.mp4 17 test包,关于classloader的知识.mp4 18 将坦克换成图片版.mp4 19 画出一颗子弹,让子弹飞一会儿.mp4 20 按下ctrl键,主战坦克打出一发炮弹.mp4 21 打出多发子弹.mp4 22 子弹从坦克中心位置打出.mp4 23 子弹消亡(飞出游戏区).mp4 24 定义rectangle属忄生,不用每次都new.mp4 25 炮弹new出来自动加入容器,死掉后自动去除.mp4 26 分离玩家和机器人,对边界进行不同的处理.mp4 27 用双缓冲消除闪烁.mp4 28 加一堆敌人坦克.mp4 29 做碰撞检测.mp4 30 显示爆炸.mp4 31 加入声音.mp4 32 让敌人坦克更加智能.mp4 33 对坦克和子弹加入 Group属忄生.mp4 34 测试Properties类的使用.mp4 35 建立PropertyMgr类.mp4 36 MV分开 Model View分离.mp4 37 GameModel 改成单例模式.mp4 38 对于碰撞的处理.mp4 40 抽象出游戏物体的父类.mp4 41 合成GameModel中的各种不同物体.mp4 42 完善责任链模式.mp4 43 加入墙.mp4 44 按键切换发射策略.mp4 45 实现暂停功能.mp4 46 实现存盘功能.mp4 47 使用Junit测试服务器loop.mp4 48 去掉敌人的坦克(机器控制的坦克).mp4 49 处理接收到的消息.mp4 50 player新的构造方法.mp4 51 让后来人能看到先加入者.mp4 52 加入坦克方向改变的消息.mp4 53 重构代码.mp4 54 处理改变坦克方向的消息.mp4 55 发送主战坦克停止的消息.mp4 56 发送主战坦克开始移动的消息(方向没变).mp4 57 加入子弹和Player的撞击逻辑.mp4 58 把主战坦克也加入到List中.mp4 59 完成坦克大战网络版.mp4
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