资源详情
教程名称:Unity 1127 如何制作塔防游戏(基于Unity5.5) 教程目录: 01-开始介绍和创建工程.mp4 02-利用Cube创建基本的地图.mp4 03-创建敌人行走的路.mp4 04-控制游戏的视野(视野移动和放大缩小).mp4 05-敌人路径管理.mp4 06-创建敌人,控制敌人的移动.mp4 07-创建敌人孵化器管理敌人的生成.mp4 08-改进敌人的生成策略.mp4 09-创建三种炮台的Prefab.mp4 10-创建炮塔选择的UI.mp4 11-创建炮台的数据类(保存炮台相关的一些数据).mp4 12-监听炮塔选择的事件(保存当前选择的炮塔).mp4 13-检测鼠标点击到了哪个Cube上.mp4 14-检查是否足够可以创建炮塔.mp4 15-金钱的管理(消费和更新UI显示).mp4 16-显示没有钱的提示效果.mp4 17-完成炮台的实例化创建.mp4 18-利用粒子系统创建建造的特效.mp4 19-添加触发器,检测炮台附近的敌人.mp4 20-控制炮台发射子弹.mp4 21-控制子弹的飞行.mp4 22-控制子弹跟敌人的碰撞处理.mp4 23-添加爆炸特效,修改检测碰撞方式.mp4 24-Fixbug修复敌人销毁的时候,子弹也跟着销毁.mp4 25-Fixbug修复敌人销毁的时候,移除炮台对敌人的引用.mp4 26-控制敌人的销毁爆炸.mp4 27-完成其他敌人的销毁爆炸效果.mp4 28-控制炮塔指向敌人进行攻击.mp4 29-设置Cube的鼠标移上变红效果.mp4 30-Fixbug修复炮塔的Trigger影响.mp4 31-敌人添加血条显示.mp4 32-创建炮塔升级的UI按钮.mp4 33-给按钮添加动画,优化按钮显示.mp4 34-控制升级面板显示和隐藏方法的创建.mp4 35-控制升级面板的显示和隐藏.mp4 36-给升级面板添加的动画.mp4 37-处理升级按钮和拆按钮的点击事件.mp4 38-控制升级和拆对炮台的处理.mp4 39-修改建造特效(升级和拆的时候添加特效效果).mp4 40-创建标准炮台的升级的预制体.mp4 41-开发完成原子弹炮塔的预制体.mp4 42-添加激光炮塔.mp4 43-利用LineRenderer显示激光.mp4 44-添加激光的伤害和伤害特效.mp4 45-添加激光塔的升级版本的预制体.mp4 46-添加升级时候对金钱的消耗.mp4 47-设计游戏结束时候的UI界面.mp4 48-控制失败界面的显示.mp4 49-添加胜利界面和重玩、菜单按钮的点击.mp4 50-开发菜单场景.mp4 51-控制开始按钮和退出按钮的点击事件处理.mp4 52-《结束语》.mp4
下载地址
链接:https://pan.baidu.com/s/1mwcGdDFE6Sv3CN52PfTbNA 密码:5g31 解压密码:未加密,无解压密码