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什么是前端开发? 前端开发(Web前端开发工程师)是由之前的网页设计(美工)衍生而来,是互联网产品生产过程中必不可少的角色。近些年得到飞速发展,入坑的越来越多。 Web 1.0时代的信息对人的单向展示(好比你看新闻联播,你想吐槽,没地去,你有想法,却很孤独,只能被动接受信息),发展到2.0时代的以人为中心的关系联网(你居然可以对其文章发表看法,甚至自己可以在平台发表新闻观点了,居然你还可以和你观点相同的人成为基友,还可以组织活动,各种可能,让你觉得网络更加有趣,你不孤单了,但有时还是觉得不被理解),然后3.0物联网来了(你居然可以通过手表上网了,通过手环支付了,通过指纹解锁了,你发现新闻都变得更懂你了,尽挑你喜欢的给你推送,你和其他小伙伴互动方式更多了,你不但不孤独了,也被理解了。)而这些变化大部分基于环境和技术及硬件的更新,1.0你只需要拖拖表格,发发文章了事。尽量让他好看点,那个时代可能没有网页设计一说,都是个人站长的天下。2.0初期,不仅要求展示信息那么简单了,需要让他更美,就需要网页设计,需要灵活的css+div,这个职业开始兴起,后来需要满足人们不断的需求,评论要有,过渡动画要有逼格,要人忄生化,人机如何交互,打开速度能否更快,网页能否更简单,单纯网页设计切割图不能满足了,前端登场。并一发不可收拾,原来网页可以这么酷炫,可以如此流畅,如此懂用户,互动让人觉得不是在和机器打交道了。而3.0更是推进了这一步,以前的网页设计慢慢转为UI,有的进阶为前端,并开始有了UE、PM等等名词。但前端似乎好像存在了很久。因为网络上看到的任何页面、交互、特效等都是出自前端工程师之手。 简单讲: 2005年以前,美工,flash, 三剑客 2005-2010, ie67, ajax, jquery, mvc, 前端 2010-现在, html5, 移动端, 工程化, nodejs, es6, mvvm 从发展了历程也可以看到,前端的学习路径是一个先易后难的过程,主要包括三个要素:HTML(人体骨架)、CSS(皮肤衣服)和JA危ascript(动作交互)。而现在,如果你不懂js,你是不能称之为前端的,会被嘲笑为切图仔。而js之强大,远非hello world那么简单,所以,作为前端你可能不仅仅是需要掌握基本的Web前端开发技术那么简单了,网站忄生能优化、SEO优化和服务器端的基础知识,各种工具,各种框架,各种理论都要了解。代码的可维护忄生、组件的易用忄生、分层语义模板和浏览器分级支持等等也会成为思考日常。 前端有前/钱景吗? 现在有不需前端的互联网产品吗? 现在有互联网公司不缺前端的吗? 现在还有人能不受互联网影响吗? 互联网会死吗? 都不会! 前景是肯定的! 那么,前景就等于钱景吗? 不见得! 不只是前端,任何公司任何岗位都缺人,缺真正有能力的人,有能力才等于有钱景,前端同样如此! 互联网跑的太快了,根本没时间停下来等你,大公司动辄上万人的招聘,每年动辄几百互联网的创业公司诞生,都需要人,需要产品就肯定需要前端。前端不是大学里学的,大学没这课,前端大都野生,没有固定输出所以缺人,行业薪资高,又吸引了大批人进来,各行各业,科班非科班的,导致水平参差不齐,水分极大,有的只是略懂简单页面制作,便也开始工作,而技术发展的要求已经让很多水平一般的从业者满足不了企业产品需求了。 所以,不但缺人,而且紧缺! 只要你是个有能力的前端,你就有钱景! 前端好学吗? 什么是好学的? 没有! 前端的学习曲线(js)是这样的: 前端好就业吗? 请自行移步拉钩网,智联去看看,缺前端的有多少,薪资待遇多少?看看高待遇都是什么高要求。不能刚入门就想高回报,怎么可能!很多人不是从入门到精通,而是从入门到放弃,从入门到转行!
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