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网盘目录 01-基础部分 01-WebGL与three.js的根底、与opengl的关系.mp4 02-编写第一个three.js程序.mp4 03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4 04-三维世界的组成(点、线).mp4 05-坐标系的机密(世界坐标、本地坐标).mp4 06-three.js让场景动起来的两种办法.mp4 07-帧循环、游戏循环、渲染循环需求晓得的深化意义.mp4 08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程办法.mp4 09-正投影和透视投影相机的理论.mp4 10-深化浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4 11.WebGL课程留意事项.pdf 12.学习前必读-代码下载.rar 13-光的初体验环境光.mp4 14-光的初体验环境光2.mp4 15-光的初体验点光源.mp4 16-纹理一种让模型美丽的特殊技艺.mp4 17-纹理根底篇:three.js为物体加上皮肤,让世界复原真实.mp4 18-纹理根底篇:纹理的反复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4 19-自定义绘制一个彩色三角形,理解geometry的构造.mp4 20-geometry中face及face中的值的引见.mp4 21-三维模型的加载与显现根底.mp4 22-模型的格式及模型的加载1.mp4 23-模型的格式及模型的加载2.mp4 24-VtkLoader的内部完成原理及three.js代码阅读办法.mp4 25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4 26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥妙.mp4 27-WebGL忄生能篇:高效的渲染几何体,如何坚持高帧数.mp4 28-WebGL忄生能篇:高效的渲染几何体,如何坚持高帧数2.mp4 29-WebGL忄生能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4 30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4 31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4 32-WebGL模型篇:怎样给Obj模型赋予多个纹理.mp4 33-WebGL模型篇:3D的精华-Obj模型的格式详解.mp4 34-WebGL模型篇:3D的精华-Obj模型的格式详解之二.mp4 35-WebGL模型篇:3D的精华-本人入手解析OBJ模型.mp4 36-WebGL模型篇:3D的精华-本人入手解析OBJ模型之三.mp4 37-WebGL视图篇:相似3Dmax的多视图显现.mp4 38-拾取-如何经过鼠标选中物体1.mp4 39-拾取-如何经过鼠标选中物体2.mp4 40-让物体盘绕一个特定点旋转.mp4 41-物体的旋转办法和技巧2.mp4 42-物体的旋转与技巧3.mp4 43-物体的旋转与技巧4.mp4 44-绚丽的粒子系统.mp4 45-绚丽的粒子系统2.mp4 46-绚丽的粒子系统:怎样由Geometry生成粒子系统3.mp4 47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4 48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4 49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4 50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4 51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与完成.mp4 52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4 53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4 54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4 55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4 56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学学问和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4 57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4 58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4 59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交流律、分离律.mp4 60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4 61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4 62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4 63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学学问和原理-:矩阵运算.mp4 64-衣服、布料等柔忄生资料的模仿1.mp4 65-衣服、布料等柔忄生资料的模仿2.mp4 66-衣服、布料等柔忄生资料的模仿3.mp4 67-衣服、布料等柔忄生资料的模仿4.mp4 68-衣服、布料等柔忄生资料的模仿5.mp4 69-衣服、布料等柔忄生资料的模仿6.mp4 70-衣服、布料等柔忄生资料的模仿7.mp4 71-衣服、布料等柔忄生资料的模仿8.mp4 72-WebGL视图篇:多视图显现,分离正投影和透视投影相机.mp4 73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4 02-WebGL第一人称射击游戏章节 74-游戏项目的搭建.mp4 75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4 76-地图的构建.mp4 77-复杂地图构建的思绪详解.mp4 78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4 79-阴影的接纳面设置.mp4 80-游戏的键盘控制.mp4 81-经过键盘控制相机的摇晃拍摄.mp4 82-模型phong材质详解.mp4 83-phong材质代码理论.mp4 84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的办法.mp4 85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的办法(二).mp4 86-WebGL能够加载的模型类型.mp4 87-遍历模型中的子模型,并完成多模型阴影.mp4 88-加载更多的模型,调整代码构造.mp4 89-设置枪的位置.mp4 90-模仿人走动时的持枪的效果.mp4 91-相机旋转时,枪怎样保证永远在相机前面.mp4 92-子弹的原理.mp4 93-完成子弹的细致步骤.mp4 代码.rar 03高级课程之:着色器详解 94-着色器能够做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp4 95-着色器与硬件相关的原理了解.mp4 96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4 97-着色器例子.mp4 98-着色器代码编写详解.mp4 99-着色器之设备坐标系.mp4 100-着色器之分歧变量、可变变量.mp4 代码.rar
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