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资源名称: Unity VR 虚拟现实完全自学教程 资料包:讲解视频,素材,模板,电子书等 内容简介: 本书是 VR 自学爱好者的一本入门书,全书共 16 章,全面讲述了在制作 VR 应用程序的过程中所必备的软/硬件知识。硬件层面以 HTC VIVE 为主要硬件平台,同时介绍了两款配合其使用的外部设备—— VIVE 追踪器和 Leap Motion;软件层面以制作 VR 应用程序的核心工作流程为主线,以 Unity 为游戏引擎,从 VR 交互原则、材质、UI、编程开发、调试优化等方面逐步展开介绍各工作环节的主要内容。同时,本书辅以丰富的案例项目,重点介绍了 SteamVR、InteractionSystem、VRTK 等必备插件在实际项目中的使用方法,帮助读者快速上手制作属于自己的 VR 应用程序。 目录 第 1 章 VR 行业概述 /1 第 2 章 Unity VR 概述 / 8 第 3 章 当前主流 VR 硬件 / 13 第 4 章 VR 应用程序开发工作流程 /20 第 5 章 VR 交互设计原则 / 36 第 6 章 HTC VIVE 硬件 / 41 第 7 章 VR 中的 UI ./51 第 8 章 Unity VR 写实材质 . 55 第 9 章 SteamVR /81 第 10 章 使用 VRTK 进行交互开发 /99 第 11 章 将基于 PC 平台的应用移植到 VR 平台 / 148 第 12 章 Leap Motion for VR /162 第 13 章 VIVE Tracker 的使用 / 175 第 14 章 Unity VR 游戏案例——《水果忍者 VR》原型开发 /182 第 15 章 Unity VR 案例—— Tilt Brush 原型开发 / 194 第 16 章 Unity VR 忄生能优化工具和方法 / 204 附录 A XR 技术词汇解释/ 211 附录 B Unity 编辑器基础小贴士/ 217
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