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资源名称: 游戏架构实战:核心技术与面试精粹 资料包:讲解视频,素材,模板,软件,电子书等 内容简介: 本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了 Unity 3D 开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。 本书适用于希望技术进阶的 Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。 目录 第一部分 架构与封装 第 1 章 UI 交互 .............................................................................................................. 2 第 2 章 玩法底层 ......................................................................................................... 16 第 3 章 辅助系统 ......................................................................................................... 36 第二部分 艺术资源 第 5 章 后处理效果 ...................................................................................................... 71 第 6 章 资源工作流 .................................................................................................... 108 第三部分 底层核心 第 8 章 3D 数学基础 .................................................................................................. 129 第9章 寻路算法 第四部分 自定义扩展 第 10 章 调试工具 ..................................................................................................... 168 第 11 章 日志工具 ...................................................................................................... 190 第 12 章 快捷功能 ..................................................................................................... 207 第 13 章 后台服务 ..................................................................................................... 221 第五部分 独立游戏 第 14 章 角色分工 ..................................................................................................... 234 参考文献
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