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就业班是面向工作,企业应用级别的学习。在这里我们将在游戏项目开发的深度和任务上有所提高。通过分析和开发大型的游戏项目,让大家熟练使用Unity,并分析大型游戏开发思路,为自己专业开发游戏和就业提供保障。 最后在老师的辅导下完成个人专属项目的立项与开发,通过考核后获得就业班毕业证书。同时学员可选参加unity官方认证考核。 班级案例一: 局域网射击类游戏,CS 射击对战 游戏介绍:以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a)u3000第一人称角色控制 b)u3000角色动画控制 c)u3000商店系统 d)u3000局域网连接 e)u3000地形系统 部分课程目录: 第 1 章 Network局域网组件 课时1 游戏项目演示 课时2 游戏开发纵览 课时3 创建工程,使用Network创建服务器端Server 课时4 创建client客户端连接服务器端 课时5 监听服务器端和客户端创建的事件函数 课时6 在局域网创建游戏物体 课时7 使用networkview组件做数据的同步 课时8 在局域网内控制Cube的移动 教程直接使用视频播放器打开即可观看 游戏介绍: 以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是The God。在这个游戏中你将学习到如果使用Unity中的network系统创建一个局域网对战环境。 a)u3000第一人称角色控制 b)u3000角色动画控制 c)u3000商店系统 d)u3000局域网连接 e)u3000地形系统 第 1 章:u3000Network局域网组件 课时1:游戏项目演示 课时2:游戏开发纵览 课时3:创建工程,使用Network创建服务器端Server 课时4:创建client客户端连接服务器端 课时5:监听服务器端和客户端创建的事件函数 课时6:在局域网创建游戏物体 课时7:使用networkview组件做数据的同步 课时8:在局域网内控制Cube的移动 第 2 章:u3000设计第一人称射击控制角色 课时9:导入模型资源 课时10:导入角色控制器资源 课时11:学习第一人称控制器 课时12:添加战士,控制战士移动 课时13:给战士添加视野控制,和左右移动 课时14:给战士添加动画 课时15:控制战士动画的播放 课时16:给战士添加枪支 课时17:修改相机上下视野的控制方式 课时18:修复无法控制腰的旋转的bug 课时19:修复相机视野倾斜的bug 课时20:设计子弹的外形 课时21:控制子弹的运动和子弹的射击检测 课时22:设计射击的闪光灯
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