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资源名称:游戏UI设计从入门到精通
资料包:讲解视频,素材,模板,软件,电子书等
内容简介:本书由业内知名的游戏 UI 设计师编写,详细介绍了游戏 UI 设计的理论知识和实战技巧。本书内容均是作者在实际游戏项目中的工作经验和教学成果,可以帮助零基础的读者成长为专业的游戏UI设计师,也可以帮助有经验的游戏 UI 设计师突破瓶颈并获得长期的理论指导。全书分为 7 章,由浅入深地讲解了游戏 UI 与游戏行业、游戏 UI 设计软件、游戏 UI 手绘练习与原理、游戏 UI 手绘实战、游戏 UI 项目与元素制作、游戏 UI 交互设计、游戏 UI 设计师的简历与面试。本书以实际游戏项目为案例,且配有教学视频,操作步骤讲解细致、通俗易懂,适合在校学生、设计师、美术爱好者与想要转入此行的朋友学习和使用。目录第 1 章 游戏 UI 与游戏行业1.1 游戏 UI1.1.1 游戏 UI 的定义1.1.2 游戏 UI 的发展与现状1.1.3 游戏 UI 的工作内容1.1.4 游戏 UI 与应用 UI 的不同1.1.5 什么样的人可以做游戏 UI 设计师1.1.6 游戏 UI 工作工具与入行作品1.2 游戏行业第 2 章 游戏 UI 设计软件2.1 游戏 UI 设计常用软件简介2.2 Photoshop 菜单栏常用功能详解2.2.1 文件2.2.2 首选项2.2.3 编辑2.2.4 图像2.2.5 图层2.2.6 文字2.2.7 选择2.2.8 滤镜2.2.9 视图2.2.10 窗口2.3 Photoshop 工具与属忄生栏常用功能详解2.3.1 选择栏2.3.2 效果栏2.3.3 矢量栏2.3.4 辅助栏2.4 Photoshop 图层栏常用功能详解2.4.1 图层的混合模式2.4.2 图层的不透明度与填充2.4.3 图层的隐藏与开启2.4.4 图层的缩览图右击列表2.4.5 图层操作第 3 章 游戏 UI 手绘练习与原理3.1 如何画准形与如何使用数位板3.2 如何塑造立体空间感3.2.1 理论3.2.2 实战训练3.3 如何做设计与如何用颜色3.3.1 平面构成3.3.2 色彩构成3.4 辅助练习3.4.1 写生3.4.2 速写3.4.3 创意临摹3.4.4 默写与创作第 4 章 游戏 UI 手绘实战4.1 金属——头盔4.1.1 构思4.1.2 准备4.1.3 草图4.1.4 完善草图4.1.5 上色4.1.6 定稿与包装4.2 宝石4.2.1 宝石材质分析4.2.2 宝石材质图标实战绘制4.3 玻璃与液体——药水瓶4.3.1 玻璃与液体材质分析4.3.2 玻璃与液体材质图标实战绘制4.4 布——布卷4.4.1 布材质分析4.4.2 布材质图标实战绘制4.5 木头——木箱子4.5.1 木头材质分析4.5.2 木头材质图标实战绘制4.6 纸——卷轴4.6.1 纸材质分析4.6.2 纸材质图标实战绘制4.7 石头4.7.1 石头材质分析4.7.2 石头材质图标实战绘制4.8 皮毛与骨头——肩甲4.8.1 皮毛与骨头材质分析4.8.2 皮毛与骨头材质图标实战绘制第 5 章 游戏 UI 项目与元素制作5.1 游戏项目的产生与游戏 UI 工作详解5.1.1 游戏 UI 任务的发起、制作、审核与提交5.1.2 一套游戏 UI 界面的组成5.1.3 游戏 UI 的学习与提高5.1.4 如何做合理的设计5.2 游戏图标5.2.1 图标的定义5.2.2 游戏图标的形态5.2.3 制作游戏图标的注意事项5.2.4 游戏图标的设计流程5.2.5 游戏图标的分类5.3 游戏按钮5.3.1 游戏按钮的分类5.3.2 游戏按钮的建议配色5.3.3 游戏按钮的大小5.3.4 游戏按钮的状态5.3.5 制作游戏按钮的注意事项5.3.6 游戏按钮制作步骤演示5.4 游戏 Logo 与字体5.4.1 游戏 Logo 出现的地方5.4.2 游戏 Logo 的制作要求5.4.3 各类游戏 Logo 的特点5.4.4 什么时候可以做扁平风格的游戏 Logo5.4.5 做游戏 Logo 的准备5.4.6 游戏 Logo 的组成元素5.4.7 原创游戏《暴击天使》Logo 步骤演示5.5 游戏界面5.5.1 游戏界面的分类5.5.2 游戏界面的级别5.5.3 制作《暴击天使》角色界面步骤演示5.6 游戏运营推广设计——游戏 Banner5.6.1 游戏 Banner 的概念5.6.2 游戏 Banner 的组成与制作要点5.6.3 游戏 Banner 的表现手法5.7 游戏字体设计5.7.1 游戏字体大小规定5.7.2 游戏字体颜色建议5.7.3 游戏字体使用技巧5.7.4 游戏字体排版5.7.5 制作游戏字体的方式5.7.6 中文字设计技巧5.7.7 英文字设计技巧第 6 章 游戏 UI 交互设计6.1 交互法则6.1.1 有用6.1.2 易用6.1.3 安全6.1.4 艺术6.2 拓展案例:“75 条交互案例”第 7 章 游戏 UI 设计师的简历与面试7.1 简历内容7.2 面试7.3 测试7.4 入职
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