一点透视
1、绘画技法上需要了解最基础的透视问题,什么是一点透视?
一点透视中我们需要先了解的3个名词:
第一个叫地平线:这是在画面中的天与地,无限接近交叉的部分;
第二个是适中线:也就是画面中垂直的线;
第三个叫消失点:消失点一般会定在地平线上;
更直观的做一些示范:
首先建立一个画布,定好地平线的位置,地平线可以在画布中间进行移动,我们可以选择把地平线定的高或者定得低一些,这个取决于整个画面的透视角度,如果把地平线定得高,超出画面的话,那给人的一种感觉就是处于一个俯视的状态。
如果我们把地平线定得低一些,比如画面是蓝天白云,那整个画面就展出了仰视的角度。至于角度的高低还是根据自己想要展示的画面去表达。
再说透视线:
我们先把画布展示出来,用线条建立起横平竖直的空间,而一点透视的消失点只有一个,所以我们把消失点定在中轴线,沿着消失点定的线也叫透视线。
以上,一点透视相对所有透视里较简单的是遵循一个规则,那就是(横平竖直、消失点集中),这是什么意思呢?因为在一点透视中的透视点只有一个,如果我们朝着一个方向的看的话,所有横线也只会朝着一个方向。
而在竖着的情况下,它是同步在画布的边缘的,那如果是横着的情况下也是同步于画布的边缘,这也就是横平竖直。
在透视的过程中,我们可以通过地平线推断分析,该物体是属于一个什么样的角度。
比如我们画一间教室走廊,要展现出走廊里一点透视的角度,我们可以沿着透视线把地面和框架画出来。
以上所有的步骤都遵循着地平线、消失点、十字交叉去表现一点透视的关系。
再画一个场景示范,同样遵循(横平竖直的原则)
因为地平线的角度定的比较高,从整个画面看就像俯视的角度,去俯视整个城市。
两点透视
同样带着地平线、中位线、消失点、视平线(人眼的高度)去看。如果建筑物仅有竖直轮廓线与画面平行,而另外两组水平的主向轮廓线,均与画面斜交,就会在画面上形成两个灭点,这样形成的透视图称为两点透视。
1、先画出2个消失点
2、画上主体物
3、当画面比例不足可以放大画布
4、画2点透视的时候,可以沿出画布绘制,这样可以让自己画的更准一些。
如果是画一个建筑,当建筑低于地平线的时候,那我们就是处于俯视的角度。反之,则是仰视。
三点透视
三点透视是在一点透视和两点透视基础上,在画面上出现三个点的透视。
三点透视的画法也是同两点透视一样,只不过多了一个C点定点,在C点可以定义为天点。这样画出来的就是广角的角度,通过类似特殊广角的镜头表现。
那如何在三点透视里绘制呢?
如果我们想往A点画可以往左边延伸,往B点画可以往右边延伸,但是竖着画就不能垂直的画上去,因为增加了第三个消失点,而竖着画只能往偏左或着偏右画。
比如在一些宏大的场景和视觉下可用三点透视的角度去表现。
以上是三点透视,如果我们想做多点透视就可以在下部的位置做D点的透视角度,这样就可以定义为多点透视,整个透视面板里有朝上朝下的,透视画出来后就给人一种很宏伟的建筑的感觉。
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