在问这个问题之前,你要先对整个绘画行业有一些最起码的了解,比如内容分类、约稿对象等等。独立插画师主要还是看画什么内容?约的是商稿还是私稿?约稿对象是公司还是个人?不知道题主问的具体是哪一类画师?那么触娘就掰开了揉碎了,来给大家聊聊所有现在市面上常见的绘画细分领域。
按照绘画内容来讲,基本可以分为这几大类:游戏原画、美宣、插画、平面商插(儿童绘本)。厚涂、平涂等绘画风格暂且不提。
一、游戏原画
先来说说游戏原画,在游戏制作前中期,是需要画很多东西的,包括前期的设定图、概念氛围图、人物角色立绘、建筑、物品武器等都是游戏原画。是用来给游戏制作人员一个明确的概念,大多是用电脑软件绘制的。
图源触站画师:丧芝
原画师一般都会进入游戏公司做游戏项目,比如原神、明日方舟等大家最熟知的大型手游里的角色立绘设计,就是由米哈游、鹰角的原画师完成绘画的。当然,偶尔也会有小游戏公司发一些的外包商稿,找独立原画师买断作品版权。原画师一般都是面对品牌公司、游戏公司等甲方。
原神角色立绘明日方舟角色立绘
至于你问市场需求量会不会饱和,只能说这一行确实“人才济济”,但同时各类大大小小的游戏也是层出不穷,需求量还是很大的,但想要进入米哈游、网易等大厂还是千军万马过独木桥的,凭本事凭运气吧。
二、美宣插画
再来说美宣,美宣大多是分在游戏领域的,主要是一些角色宣传图、游戏海报等,例如王者荣耀、阴阳师的宣传海报。但由于游戏公司一般不设置美宣岗位,所以现在的美宣内容,都是由游戏公司发布商稿,独立画师接单进行绘制,周期性质。
王者荣耀美宣阴阳师美宣
对于美宣商稿这一块,确实供大于求,绘画市场牛人太多了,大厂一般也很少找美宣新人来绘制宣传图,各大游戏厂商基本都由合作很久的成熟画师或者粉丝众多确实有实力的知名画师接单绘制。能吃到肉的也就金字塔尖尖上的那批人。
这其中就包括轰动一时,引起各大培训机构纷纷借此打广告的,老累Rel大神15W的阴阳师美宣,你得有真本事才能有15W的市场。
图源:老累Rel
三、插画、平面商插(儿童绘本)
插画和平面商插可以放在一起说。因为插画严格意义上来讲,是一个很泛的概念,包含的内容太多了,最早插画的概念是随着报刊、书籍的发展需求衍生的,主要包括出版物配图、吉祥物、广告、漫画、绘本、美术场景设计、海报美宣等多种形式。但现在的插画渐渐细分成了商业插画和普通插画了。
1.平面商插(儿童绘本)
商业插画现在行业里最常见的的就是出版物配图、包装设计、儿童绘本等一类绘画,跟视觉传达设计更相关一些,这类插画主要的接单渠道还是外包商稿,主要面对各大品牌公司和出版社等甲方。也是目前市场需求量最大的一类绘画,因为各行各业宣传推广都离不开设计绘画。也是新人小白最容易学习的一类插画,可以在短时间内掌握绘画技法和市场趋势,接单赚钱。也因为基本都是商稿,所以市场规则也较为规范成熟。
图源触站画师:七七七月阿
2.普通插画
普通插画大概就是题主所谓的独立插画师了,这个领域也是当前市场乱象最多、最不规范的领域。因为包含的内容太多,基本都为个人约稿。举个栗子,比如头像、壁纸、真人照片转绘画、oc人设等等一系列私人用途,当然也会有少量的商稿单子。这类插画相对于原画、商插来说,不需要很强的设计,美感、氛围、绘画技法更为重要,个人喜好差异强烈。因此导致整个插画市场也乱象横生,一句个人画风,可以遮盖所有的质疑。
比如之前绘圈闹得很凶的“熊熊公主”拍出17万高价事件。
至于市场需求,这个就见仁见智了,私人约稿不像商稿用于商业用途,可以产生效益。私人约稿更多就是个人欣赏,做做头像、壁纸、约点喜欢的动漫同人图啥的,甚至oc圈虚拟自己的角色故事等等,其中也不乏画的不错的画师。虽说带不来任何效益,这个纯属就是个人喜好、收藏吧。
图源触站画师:木子森森森MORI
你说市场需求有多大呢?某种意义上来说,市场需求就是0,但某种意义上,市场需求也可以是无穷大。只要你有粉丝,你的画风被人喜欢,就会有人找你约稿。但同时这类插画师太多太多了,没有拥有庞大的粉丝量之前,你也随时可能被淘汰,可能今天喜欢你的画,明天就不喜欢了。只有拥有巨量粉丝才有持续变现的可能。
不能说这类大头插画没有什么意义,只能说绘画行业的鄙视链是真的存在的。原画看不起插画......美宣看不起儿插......画厚涂的看不起画日系二次元的......原画、插画、儿插等都看不起绘圈,但同时绘圈看不起所有......怪!真的怪!(以上观点仅代表个人感悟)
希望各位看官看得开心~有任何想法都欢迎在评论区交流探讨呀!
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