“精神鸦片”已长成数千亿产业 《王者荣耀》被央媒点名

“精神鸦片”已长成数千亿产业 《王者荣耀》被央媒点名 

相信很多小伙伴们都在玩《王者荣耀》吧,毕竟下班回家吃饭后除了追追剧就是打几盘王者荣耀了,但是对未成年人来说,沉迷游戏对健康成长不利。

今天央媒《经济参考报》痛批网络游戏影响青少年健康成长,将这些游戏形容为“精神鸦片”“电子海洛因”等,其中《王者荣耀》被重点点名!

“精神鸦片”已长成数千亿产业 《王者荣耀》被央媒点名

2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。

这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。

央媒这一点名批评让腾讯股票大跌!

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腾讯表示:“尽管从2017年开始,我们通过不断升级未成年保护措施,平均每天对580万个帐号进行登录和支付环节限制,但深感任重道远。”

为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。
 

双减
 

一、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。
 

二、减充值:未满12周岁未成年人禁止在游戏内消费。

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双打
 

一、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。
 

二、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

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三倡议
 

一、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。
 

二、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。
 

三、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

0 条回复 A 作者 M 管理员
    所有的伟大,都源于一个勇敢的开始!
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